Cerfelia
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 3. Les Races

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Goddess

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Date d'inscription : 27/09/2016

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MessageSujet: 3. Les Races   3. Les Races Icon_minitimeMer 2 Nov - 13:28

Les Races autorisées sont les suivantes.
Il est possible, avec la découverte de nouveaux terrains et l'avancée de l'intrigue, que de nouvelles races soient ajoutées.


Elfe
Les plus beaux êtres de Cerfelia, leur beauté ravageuse leur ouvre de nombreuses portes, mais attise également les convoitises. Le peuple Elfe est vieux et ancré dans sa vision, il est difficile pour un elfe de changer d'avis. Les elfes visionnaires sont vus comme des excentrique, parfois même perçu comme "malade" par leur peuple.

Point fort : dextérité++ ; charisme++
Point faibles: défense ; adaptabilité mentale.
Rang possible : Mage; Chasseur; Rogue ; Soigneur; Invocateur Animal 'Totem' (1); Armé

Fée
Personne ne connait vraiment l'âge du peuple fée, il semble qu'il ait toujours été là, et pourtant on n'a commencer à parler d'eux bien après les elfes.
De petites personnes (jamais plus d'1m50) dotées d'ailes d'insecte, on les dit farceuses au mieux et malicieuse au pire. Même si les fées venaient à cacher leurs ailes, leurs cheveux à la couleur non naturelle (vert, rouge, violet) les trahirait.
Point fort :  dextérité; vitesse+
Point faibles:  défense; concentration; Allergique au fer.
Rang possible :  Mage; Rogue ; Invocateur d'élémentaire (1); Soigneur

Ghoule
Ghoule est un peuple aussi vieux que les humains, car après tout elles découlent de leurs corps non sanctifiés. Il y longtemps, les humains se sont rendu compte que s'ils ne suivaient pas les conseille de la Déesse en inhumant leurs morts, ces derniers revenaient à la vie sous une forme vile et agressive.
Les Ghoules ne sont pas ces "zombi", mais leur forme évoluée, ces corps qui ont réussi à survivre et se nourrir d'être vivant pendant une année entière se sont vu redécouvrir leurs facultés mentales.
Point fort :  Attaque ; Attaque Critique+
Point faibles:  Concentration; Charisme; Allergique à ce qui est béni
Rang possible :  Rogue; Tank ; Invocateur Zombi (1); Armé


Humain
La race humaine se dit être la plus vieille de toutes et se vente d'être l'espèce la plus proche de la Déesse, physiquement parlant tout du moins. C'est une race qui est capable du pire comme du meilleur, mais qui est surtout pleine de surprise. Physiquement plus faible que la plupart des autres races, elle n'en reste pas moins celle ayant le plus grand nombre de members et qui ne semble cesser de prospérer.
Point fort :  Adaptabilité ; Charisme+
Point faibles:  Défense ; Attaque
Rang possible :  Mage; Tank; Chasseur; Invocateur Elémentaire (1); Soigneur; Rogue ; Armé


Animathrope
Les Animathrope sont des créatures assez spéciale, de premier abord on les prendrait pour des humains, mais en y regardant à deux fois, quelque chose cloche. Leurs yeux par exemple, d'une couleur brulante qu'on ne trouve pas chez les humains, leurs dents un peu trop pointues et leur démarche de prédateur.
Les Animathrope sont également capable de prendre la forme d'un mammifère, mais la conversion de masse ne se fait pas. Ainsi si avant vous aviez une homme de 100kg face à vous, vous risquez de vous retrouver face à un rat de 100kg si celui-ci fait parti de la Tribu des Ratiers.
Les Animathrope sont incapable de magie, ou tout du moins seuls les légendes en parlent.
Point fort :  Défense; Attaque
Point faibles:  Concentration; Discretion ; Allergique à l'argent
Rang possible :  Chasseur; Soigneur; Tank ; Invocateur Animal 'Totem' (1); Armé


Orc
Orc, une race dite barbare, toujours prête à se battre, à faire la guerre. Orc, une race doutée et repoussée, une race que toutes les autres craignent. Une peau verte à ocre, des dents aussi proéminentes que leur caractère, Orc une race qui ne passe pas inaperçue, surtout sachant que ses plus petit membres mesurent 1m80.
Point fort :  Défense+; Attaque Critique
Point faibles:  Vitesse ; Magie
Rang possible :  Tank; Invocateur Elémentaire (1); Soigneur ; Invocateur Animal 'Totem' (1); Chasseur ; Armé


Gobelin
Pas bien plus grand qu'une Fée, un Gobelin est cependant bien plus "laid". Petit et fin, une peau qui semble emprunté à un orc, et une démarche plus proche de celle d'un animal que d'une créature civilisé, les Gobelin vivent en groupe et ne se déplace qu'en groupe. Ils sont connu pour former des bandes qui attaques les villages et kidnappe femmes et enfants. Si un jeune humain peut se débarrasser facilement d'un Gobelin seul, vous ne voulez pas tomber sur un groupe de ces vicieuses petites choses.  
Quand aux Gobelin "civilisés", ils sont chassés de leurs groupe si pris à se prétendre intelligent, et doivent chercher protection ailleurs. Mais qui aiderait un Gobelin ?
Point fort :  attaque critique; vitesse
Point faibles:  défense ; attaque
Rang possible : Mage; Chasseur ; Armé


Vampire
Le peuple vampire n'a rien à envier aux elfes en terme de beauté (les sangs pur tout du moins), mais ils sont bien moins amicaux. Noble et fier, c'est un peuple qui ne souffre pas la stupidité, et qui exècre la faiblesse. Les vampires sont immortels, le seul moyen de les tuer étant de les bruler (vif) et d'enterrer leurs cendres dans une terre sanctifié (sinon ils reviennent encore, et encore, et encore ... qui a dit comme un cafard ? )
Il y a deux sortent de vampires: les Nobles Sang Pur et les Transformés.
Les NSP naissent ainsi et vieillissent jusqu'à atteindre un age optimal pour leur corps (entre 20 et 30) avant de cesser. Ils sont également la classe dirigeante.
Les transformés sont des humains ayant été mordu par un NSP, qui lui a injecté un puissant poison (par les dents) l'ayant tué avant de le ressuscité dans la journée en tant que vampire. Les Transformé ont l'apparence qu'ils avaient quand ils ont été mordus.
Les vampire vivent la nuit, tant que le soleil est levé, ils dorment dans un endroit à l'habrit de ses rayons.
Point fort :  Immortels ; Attaque
Point faibles:  Allergique à la Lumière Puissante ; Allergique à l'ailline (ex: ail) ; Défense
Rang possible :Rogue; Invocateur Zombi (1); Tank; Armé
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